TL;DR: ¡Deja de escribir descripciones largas y complejas para los generadores de imágenes AI! A menudo, unas simples "etiquetas de estilo" (como 3d isométrico, estilo plastilina, pixel art) combinadas con tu tema son suficientes para crear imágenes sorprendentes y específicas. Estas etiquetas se basan en los datos de entrenamiento de la IA, lo que te permite conseguir imágenes distintas de forma eficaz. Sigue leyendo para ver una lista categorizada de potentes etiquetas de estilo que puedes probar
La salsa secreta: Por qué las etiquetas sencillas hacen maravillas
¿Has visto alguna vez en Internet esas imágenes en 3D increíblemente chulas y en versión Q, tal vez como una tienda de sushi en miniatura? ¿Cómo incitarías a una IA como DALL-E, Midjourney o Flux a crear algo así?
Puedes tener la tentación de escribir algo detallado:
"Crea una caricatura en 3D del exterior de un restaurante de sushi. El cartel dice 'SUSHI', y hay una gran pieza de sushi con dos palillos en la parte superior. El estilo general debe ser simple y dimensional, mostrado desde una vista de 45 grados de arriba hacia abajo con un fondo claro."
Es mucho trabajo, ¿verdad? Pero, ¿y si te dijera que puedes conseguir un resultado muy parecido con un mensaje mucho más sencillo?
"isométrico 3d: tienda de sushi"
(¡Imagina una bonita tienda de sushi en 3D!)
¿A qué se debe esta enorme diferencia? Todo se reduce a cómo se entrenan estos modelos de imagen de IA. Aprenden de grandes cantidades de imágenes y sus descripciones extraídas de Internet. Términos como "3d isométrico" son etiquetas de estilo visual comunes en el pixel art, los activos de diseño de juegos y las plataformas de ilustración como Behance y ArtStation.
Cuando utilizas una etiqueta como "3d isométrico", básicamente le estás diciendo a la IA que aproveche su conocimiento de ese estilo visual específico: una perspectiva fija, un aspecto geométrico, que a menudo se asemeja a bonitos modelos en miniatura. Añade el tema, como "tienda de sushi" o "autobús", y la IA aplicará automáticamente esa estética aprendida.
El uso de estos prefijos de estilo cambia las reglas del juego. Aumenta la eficiencia y permite una comunicación mucho más clara con la IA, ayudándote a conseguir más rápidamente el aspecto exacto que imaginas.
Exploremos algunas fantásticas etiquetas de estilo que puedes empezar a utilizar ahora mismo
Enciclopedia de etiquetas AI Image Style Prompt: Parte 1
He aquí algunas categorías y etiquetas específicas para elevar su juego de generación de imágenes de IA:
1. Estilos isométricos
Este estilo le da un aspecto 3D sin distorsión de la perspectiva, común en escenas de juegos y maquetas arquitectónicas. Crea esa sensación clásica de "miniatura en versión Q".
- isométrico 3d: [objeto] (por ejemplo, isométrico 3d: cafetería) - La clásica vista isométrica 3D.
- pixel art isométrico: [objeto] (por ejemplo, pixel art isométrico: castillo) - Combina la vista isométrica con la estética del pixel art.
- isométrico de baja poligonización: [objeto] (por ejemplo, isométrico de baja poligonización: isla) - Utiliza formas geométricas simplificadas dentro de la perspectiva isométrica.
- voxel art: [objeto] (por ejemplo, voxel art: treehouse) - Crea imágenes que parecen construidas a partir de píxeles 3D (voxels), similares a Minecraft pero a menudo más detalladas.
- isométrico en bloques: [objeto] (por ejemplo, isométrico en bloques: robot) - Destaca las estructuras en forma de cubo.
- 3d block world: [object] (e.g., 3d block world: cityscape) - Similar a voxel/blocky, creando un mundo hecho de bloques.
- isométrico modular: [objeto] (por ejemplo, isométrico modular: fábrica) - Sugiere componentes que encajan entre sí.
- wireframe isometric: [objeto] (por ejemplo, wireframe isometric: coche) - Muestra la estructura subyacente o las líneas del objeto en vista isométrica.
Ejemplos:
- wireframe isométrico: gato - Imagina el contorno esquelético de un gato desde el clásico ángulo descendente.
- voxel art: manzana - Una manzana de bloques de píxeles.
2. Estilos de plastilina
Imita el aspecto y el tacto de la arcilla, a menudo con texturas suaves y marcas visibles hechas a mano, que recuerdan a los personajes de animación stop-motion.
- estilo claymation: (por ejemplo, estilo plastilina: mago) - El aspecto clásico de la animación stop-motion.
- clay 3d render: [objeto] (por ejemplo, clay 3d render: monster) - Se centra en la textura 3D de la arcilla.
- estilo plastilina: [objeto] (por ejemplo, estilo plastilina: flores) - Similar a la plastilina, quizás ligeramente más suave.
- estilo de arcilla blanda: [objeto] (por ejemplo, estilo de arcilla blanda: conejito) - Enfatiza un aspecto de arcilla más blanda y maleable.
- estilo juguete de goma: [objeto] (por ejemplo, estilo de juguete de goma: pato) - Da un acabado como el de un clásico juguete de goma para el baño.
Ejemplo:
- estilo claymation: dinosaurio - Imagina un simpático (¡o feroz!) T-Rex esculpido en arcilla, listo para su debut en stop-motion.
3. Estilos de bloques de construcción / Lego
Crea imágenes centradas en juguetes de construcción, como bloques de Lego o Minecraft, con formas de bloques y estructuras ensambladas.
- estilo lego: [objeto] (por ejemplo, estilo lego: nave espacial) - Imita el aspecto de los ladrillos Lego.
- estilo minecraft: [objeto] (por ejemplo, estilo minecraft: paisaje) - Crea escenas en bloques y pixeladas como las del juego.
- estilo brickworld: [objeto] (por ejemplo, estilo brickworld: ciudad) - Un mundo construido con ladrillos de construcción.
- bloques de juguete render: [objeto] (por ejemplo, bloques de juguete render: casa) - Bloques de juguete genéricos de madera o plástico.
- juego de construcción render: [object] (por ejemplo, building set render: robot) - Evoca kits de construcción como Meccano o K'nex.
- estilo playmobil: [objeto] (por ejemplo, estilo playmobil: caballero) - Reproduce el aspecto de las figuras y los sets de Playmobil.
Ejemplos:
- estilo playmobil: minibús - Un autobús clásico estilo Playmobil con figuras redondeadas.
- toy blocks render: cafe - Una sencilla escena de cafetería construida con coloridos bloques de juguete.
4. Estilos Chibi / Toy Model
Se centra en simpáticos personajes miniaturizados de cabeza grande y cuerpo pequeño, que suelen aparecer en figuritas, juguetes de cápsula y objetos de colección.
- personaje 3d chibi: [personaje] (por ejemplo, personaje 3d chibi: astronauta) - Simpáticos personajes 3D cabezones.
- estilo nendoroid: [personaje] (por ejemplo, estilo nendoroid: héroe anime) - Imita las populares figuras japonesas Nendoroid.
- estilo funko pop: ¡[personaje] (por ejemplo, estilo funko pop: científico famoso) - Reproduce el aspecto distintivo de las figuras de vinilo Funko Pop!
- estilo juguete cápsula: (por ejemplo, estilo juguete cápsula: comida en miniatura) - Parece un juguete de una máquina de gachapones.
- estilo de peluche: [objeto] (por ejemplo, peluche estilo: dragón) - Aspecto de tela suave y cosida de un juguete de peluche.
- estilo de muñeca en miniatura: [objeto] (por ejemplo, estilo de muñeca en miniatura: princesa) - Como una muñeca pequeña y coleccionable.
- bobblehead render: [personaje] (por ejemplo, render bobblehead: político) - Personaje con una cabeza demasiado grande y tambaleante.
Ejemplo:
- estilo juguete cápsula: ipad - Imagine un iPad diminuto, mono y simplificado diseñado como juguete coleccionable.
5. Estilos Pixel / Retro
Evoca la estética nostálgica de los videojuegos, a menudo con gráficos de matriz de puntos (pixelados) que recuerdan a los juegos de los años 80 y 90.
- pixel art: [objeto] (por ejemplo, pixel art: cofre del tesoro) - Estilo general de arte hecho con píxeles.
- pixel art de 8 bits: [objeto] (por ejemplo, pixel art de 8 bits: caballero) - Imita específicamente los gráficos de las primeras consolas de 8 bits (época de la NES).
- estilo SNES de 16 bits: (por ejemplo, estilo SNES de 16 bits: nivel del bosque) - Reproduce el aspecto de los juegos de Super Nintendo.
- Estilo de pantalla CRT: [escena de juego] (por ejemplo, estilo de pantalla CRT: invasores del espacio) - Añade líneas de exploración y la curva de una pantalla de TV antigua.
- Estilo de juego DOS: [objeto] (por ejemplo, estilo de juego DOS: elemento de inventario) - El aspecto de los primeros juegos de PC.
- estilo gameboy: [Paleta de colores limitada (a menudo verdes o escala de grises) y píxeles en bloque como en la Game Boy original.
- estilo retro arcade: (por ejemplo, estilo retro arcade: juego de carreras) - El aspecto vibrante y llamativo de los juegos arcade clásicos.
Ejemplos:
- 8-bit pixel art: librería - Una sencilla escena de librería sacada de un juego de NES.
- gameboy style: monster hunter - Imagina una criatura de Monster Hunter representada en 4 tonos de pixel art verde.
6. Papercraft / Origami Estilos
Simula efectos de papel doblado, cortado y estratificado, a menudo mostrando la textura del papel y una sensación de hecho a mano.
- estilo papercraft: [objeto] (por ejemplo, estilo papercraft: casa) - Parece una maqueta construida con papel cortado y pegado.
- origami 3d: [objeto] (por ejemplo, origami 3d: zorro) - Parece plegado a partir de una sola hoja de papel, al estilo 3D.
- recorte de papel libro de cuentos: [escena] (por ejemplo, libro de cuentos de recortes de papel: escena de la selva) - Papel recortado en capas que crea profundidad, como la ilustración de un libro infantil.
- estilo diorama de cartón: [objeto] (por ejemplo, estilo diorama de cartón: robot) - Parece una escena hecha con recortes de cartón.
Ejemplo:
- origami 3d: pájaro - Un pájaro que aparece intrincadamente plegado de papel, mostrado con dimensión.
7. Estilos de dibujo / ilustración
Imita varios medios tradicionales de dibujo y pintura.
- ilustración en acuarela de [objeto] (por ejemplo, ilustración en acuarela de un paisaje) - Colores suaves y difuminados típicos de la acuarela.
- dibujo al pastel de [escena] (por ejemplo, dibujo al pastel de una puesta de sol) - Textura suave y calcárea de los pasteles.
- boceto a rotulador de [objeto] (por ejemplo, boceto a rotulador del diseño de un coche) - Trazos de rotulador visibles, a menudo vibrantes.
- boceto a tinta de [escena] (por ejemplo, boceto a tinta de la calle de una ciudad) - Utiliza líneas, sombreados y, potencialmente, lavados como en un dibujo a tinta.
- garabato de cuaderno: [objeto] (por ejemplo, garabato de cuaderno: cohete espacial) - Estilo de dibujo casual y espontáneo, como garabatos en un cuaderno.
- arte lineal: [objeto] (por ejemplo, arte lineal: flor) - Se centra puramente en contornos y líneas, sin color de relleno.
- dibujo a lápiz: [objeto] (por ejemplo, dibujo a lápiz: retrato) - Imita los trazos y el sombreado del lápiz de grafito.
- dibujo con tiza: [objeto] (por ejemplo, dibujo con tiza: en la pizarra) - Parece dibujado con tiza, a menudo sobre un fondo oscuro.
Ejemplos:
- dibujo al pastel de un arco iris - Un arco iris suave y texturizado que se arquea por el cielo.
- garabato para cuaderno: taza de café - Boceto rápido y quizá algo desordenado de una taza de café en papel rayado.
8. Cuentos de hadas / Estilos de dibujo infantil
Presenta colores cálidos, pinceladas infantiles y temas caprichosos adecuados para libros infantiles, cuentos de hadas y temas simpáticos e imaginativos.
- estilo libro de cuentos: [escena] (por ejemplo, estilo libro de cuentos: bosque encantado) - Aspecto ilustrado clásico de los libros de cuentos infantiles.
- ilustración de libros infantiles: [personaje] (por ejemplo, ilustración de libros infantiles: simpático oso) - Específicamente centrado en la ilustración de personajes para libros infantiles.
- dibujo de cuento de hadas: [escena] (por ejemplo, dibujo de cuento de hadas: castillo sobre una nube) - Estilo de ilustración caprichoso y mágico.
- caricatura caprichosa: [objeto] (por ejemplo, caricatura caprichosa: tetera parlante) - Aspecto de caricatura fantástica y juguetona.
- ilustración kawaii: [objeto] (por ejemplo, ilustración kawaii: nube sonriente) - Estilo "mono" japonés, a menudo con caras sencillas y colores pastel.
- estilo de dibujo infantil: [escena] (por ejemplo, estilo de dibujo infantil: mi casa y el sol) - Imita los dibujos encantadoramente ingenuos de un niño pequeño.
- estilo de animación con manguera de goma: [personaje] (por ejemplo, estilo de animación con manguera de goma: gato bailarín) - Estilo de los primeros dibujos animados de Disney y Fleischer, con extremidades flexibles en forma de manguera.
Ejemplos:
- estilo de dibujo infantil: familia - Figuras de palo cogidas de la mano bajo un sol brillantemente dibujado.
- dibujos animados caprichosos: ratón y pato - Un simpático ratón y un pato de dibujos animados tomando el té.
9. Fantasía / Ciencia ficción / Estilos futuristas
Crea mundos de imaginación, desde reinos mágicos hasta paisajes urbanos futuristas, a menudo vistos en el arte conceptual de juegos y novelas.
- arte conceptual de fantasía de [escena] (por ejemplo, arte conceptual de fantasía de la guarida del dragón) - Ilustraciones pictóricas y detalladas de escenarios de fantasía.
- arte de fantasía oscura de [criatura] (por ejemplo, arte de fantasía oscura del Rey Exánime) - Estilo de fantasía más crudo y ominoso.
- versión steampunk de [objeto] (por ejemplo, versión steampunk de dirigible) - Combina la estética victoriana con la tecnología propulsada por vapor.
- cyberpunk cityscape: [ubicación] (por ejemplo, cyberpunk cityscape: neon Tokyo) - Entornos urbanos de alta tecnología, arenosos y con luz de neón.
- ilustración de ciencia ficción: [escena] (por ejemplo, ilustración de ciencia ficción: superficie de un planeta alienígena) - Representa tecnología futurista, viajes espaciales y temas extraterrestres.
- post-apocalíptico: [objeto] (por ejemplo, postapocalíptico: robot oxidado) - Muestra escenas de ruina y supervivencia tras una catástrofe.
- estilo dreamcore: (por ejemplo, estilo dreamcore: islas flotantes) - Imágenes surrealistas, oníricas y a menudo inquietantes o nostálgicas.
- fantasía del bosque élfico: [escena] (por ejemplo, fantasía del bosque élfico: antiguo árbol resplandeciente) - Se centra específicamente en la estética de los entornos élficos de alta fantasía.
Ejemplos:
- arte conceptual fantástico de naves espaciales alienígenas invadiendo la Tierra. - Escena dramática y pictórica de ovnis descendiendo sobre una ciudad.
- estilo dreamcore: bosques - Escena de bosque inquietantemente iluminada, quizá ligeramente distorsionada, que parece irreal.
¡Estén atentos!
Ésta es sólo la primera parte de nuestra guía definitiva Hemos cubierto mucho, desde vistas isométricas hasta mundos de fantasía. Experimenta con estas etiquetas, combínalas y descubre qué creaciones increíbles puedes hacer realidad.
En la Parte 2, exploraremos aún más estilos, incluyendo divertidas categorías misceláneas, looks de animación/manga, estilos fotográficos, vibraciones cinematográficas, estética cultural, diseños minimalistas, ¡y mucho más!
Siga innovando, siga creando