TL;DR:在台灣和香港的現代數位行銷環境中,品牌沉迷於虛榮指標--瀏覽量、傳達率、CTR 和捲軸參與。但一次又一次,高流量無法轉化為票房銷售或書籍購買。盲點何在?認為年輕人只生活在雲端。現實是,流量證明有人「看見」您,但並不代表他們「關心」您。這篇文章將探討為何全球正在從線上曝光轉向線下「Pop-Up」體驗,將瞬間即逝的注意力轉化為長期、有利可圖的關係。
Mercury Technology Solutions 首席執行官 James here。
我接觸到的每個品牌和 IP 創造者都非常著迷於「與年輕人聯繫」。他們的策略通常包括將預算傾注在 Reels、TikTok 和程式化廣告上,祈禱高觀看次數能神奇地轉換成銷售額。
但這就是台灣出版業和娛樂業所面對的殘酷事實:您可以擁有數百萬的點閱率,但銷售量仍然為零。
問題不在於行銷不好。問題在於我們使用舊世界的指標來衡量新世界的行為。
- 我們誤把 「曝光率 」當成了 「市場需求」。
- 我們誤把 「互動」 (a like) 當成 「支援」。
- 我們誤把 「達到 」當成了 「願意支付」。
我們需要停止將數字視為 「流量」,而開始將它們視為 「人」。而在 2025 年,最有效的方法就是讓他們離線。
Pop-Up 革命:將 「人潮 」變成 「部落」
為什麼全球零售巨頭都加倍重視「快閃零售」(Pop-Up Shops)?這不僅是為了清理庫存。這是因為線上獲取顧客的成本 (CAC) 正在飆升,而且演算法也很善變。
Pop-Up 是新的「關係錨點」。
- 全球成長:預計到 2032 年,全球 pop-up 市場將達到 1,440 億美元。
- 轉移:從 「銷售清關」 演變成 「社群體驗」。
看看 Pop Mart。他們在全球擁有超過 500 家商店和 2,300 家 Robo Shops。他們不僅在線上銷售玩具,還創造了一個讓粉絲們排隊、開箱和分享的實體地點。「角色 IP + Pop-Up Retail + 網路社群」三位一體是現代 IP 的生存藍圖。它將數位形象轉化成有形的、可收藏的現實。
內容不再只是「觀看」而已
內容產業向來比零售業慢,現在終於趕上了。他們意識到內容不只是您在螢幕上消費的東西,而是您進入的一個世界。
Netflix正在全美各地的購物中心開設大型「Netflix House」體驗中心。這些不僅是廣告牌,更是迷你主題公園。 SiriusXM正在舉辦小型、親切的音樂會來推動訂閱。
為什麼?因為在無限的數位內容海洋中,實體存在是最終的過濾器。 如果有人願意開車到會場、排隊,並在您的世界裡待上一小時,他們就不再是「使用者」。他們是 「超級粉絲」。
日本的「Oshi-katsu」經濟:未來已來
如果你想看到台灣和香港的未來,請看看日本。 在日本,動畫和漫畫 IP 不只是發行劇集,還會推出 Pop-Up Cafes 和限時商店,作為核心敘事的一部分。
- ABEMA為The Seven Deadly Sins在澀谷和大阪巡迴展出。
- Kodansha 在倫敦建立了「Kodansha House」。
最重要的是,這並不是像One Piece這類大熱遊戲的專利。像BEASTARS這樣的小眾、成人導向的 IP 使用彈出式咖啡館來為其較小的、強烈的粉絲群賺錢。他們不需要 1,000 萬觀眾;他們需要的是會購買 20 美元杯墊的 1 萬名粉絲。
教訓:線下活動將分散的數位粉絲集中在一個高密度、高消費的關係中。
Z 世代悖論:他們需要「真實」的體驗
有一種說法認為 Z 世代只關心數位世界。資料顯示情況恰恰相反。
- 90%的 Z 世代喜歡把錢花在體驗上,而非物質商品(Live Nation)。
- 70%每月至少參加一次現場活動。
他們生活在線上,但他們感覺在線下。當他們能夠實際居住在某個空間,拍下照片,並說「我在那裡」時,信任就建立起來了。
台灣的盲點誠品」糾正
台灣正在慢慢醒覺。誠品書店(台灣的文化地標)在大流行之後轉型。他們關閉社區小店,開設大型、重視經驗的分店(例如誠品光譜店)。 結果如何?營收創下歷史新高,29歲以下的會員人數成長了118%。
年輕人正在閱讀。他們正在購買。但他們是在提供體驗的空間中購買,而不僅僅是交易。
結論:從「接觸」到「聚集
在台灣和香港,許多行銷人員的盲點是沉迷於「達成率」。 我們看到一個 Reel 有 10 萬的點閱率,就以為我們成功了。但這 10 萬人次的點閱率是膚淺的。它們是「低保真度」的連結。
要在 2026 年建立一個永續的 IP,您必須從「廣泛接觸」轉向 「深度聚集」。
- 不要只計算觀點,也要計算腳步。
- 不要只追求 CTR;要追求出席率。
在未來一年,展覽、pop-up 或粉絲聚會將不只是「行銷活動」。它將成為唯一重要指標的 入口點:忠誠度