TL;DR: 停止為 AI 圖片產生器撰寫冗長、複雜的描述!通常,簡單的「風格標籤」(例如等距立體、黏土動畫風格、像素藝術)結合您的主題,就足以創造出令人驚豔的特定視覺效果。這些標籤可利用 AI 的訓練資料,讓您有效率地達到獨特的外觀。請繼續閱讀功能強大的風格標籤分類清單!
秘密醬汁:為什麼簡單的標籤就能創造奇蹟
你有沒有在網路上看過那些超酷的 Q 版 3D 圖像,也許像個迷你壽司店?您要如何促使像 DALL-E、Midjourney 或 Flux 這樣的 AI 創造出類似的東西?
您可能會想寫一些詳細的內容:
「製作一間壽司餐廳的卡通 3D 風格外觀。招牌上寫著'SUSHI',上面有一個大壽司和兩根筷子。整體風格應簡潔、具立體感,以 45 度俯視圖顯示,背景為淺色。
工作量很大,對吧?但如果我告訴您可以用簡單得多的提示達到非常相似的效果呢?
「等距 3D:壽司店」
(想像一下在這裡有一家可愛的、塊狀的 3D 壽司店!)
為什麼會有這麼大的差異?這要歸結於這些 AI 圖像模型的訓練方式。它們從網際網路中擷取的大量圖片及其描述中學習。像「等距 3d」這樣的詞彙是像素藝術、遊戲設計資產以及 Behance 和 ArtStation 等插畫平台上常見的視覺風格標籤。
當您使用類似「isometric 3d」的標籤時,您基本上是在告訴 AI 要利用它對特定視覺風格的知識 - 固定透視、幾何造型,通常類似可愛的迷你模型。加入您的主題,例如「壽司店」或「公車」,AI 就會自動套用所學到的美學。
使用這些樣式提示前綴可以改變遊戲規則。它可以提高效率,並允許與 AI 進行更清晰的溝通,幫助您更快地獲得所需的外觀。
讓我們來探索一些您可以馬上開始使用的奇妙風格標籤!
AI 圖片樣式提示標籤百科全書:第一部分
以下是一些類別和特定標籤,可提升您的 AI 影像產生遊戲:
1.等距樣式
此風格可讓您呈現 3D 效果,但不會有透視失真,常見於遊戲場景和建築模型。它創造了經典的「Q 版縮影」感覺。
- isometric 3d:[物件] (例如:isometric 3d:咖啡店) - 經典的 3D 等距視圖。
- 等距畫素藝術:[物件](例如等距畫素藝術:城堡)- 結合等距視圖與畫素藝術美學。
- 低聚等距:[物件](例如,低聚等距:島嶼)- 在等距透視中使用簡化的幾何形狀。
- voxel art:[物件](例如,voxel art:樹屋) - 製作看起來像是由 3D 像素(voxels)建構而成的圖像,類似於 Minecraft,但通常更細緻。
- blocky isometric: [object] (例如:blocky isometric: robot) - 強調立方體狀的結構。
- 3d block world: [object] (例如:3d block world: cityscape) - 類似於 voxel/blocky,建立一個由積木組成的世界。
- 模組等距:[物件](例如,模組等距:工廠) - 建議組合在一起的元件。
- wireframe isometric: [object] (例如,wireframe isometric: car) - 以等距視圖顯示物件的底層結構或線條。
範例:
- 等距線框:貓 - 從經典的自上而下角度想像貓的骨骼輪廓。
- voxel art: apple - 塊狀像素蘋果。
2.黏土/黏土動畫風格
這模仿了黏土的外觀和觸感,通常具有柔軟的紋理和明顯的手工製作痕跡,讓人聯想到定格動畫角色。
- 黏土動畫風格:[物件](例如:黏土動畫風格:巫師) - 經典的定格動畫造型。
- clay 3d render:[object] (例如:clay 3d render: monster) - 專注於黏土的 3D 質感。
- 塑膠風格:[物件](例如:塑膠風格:花朵)- 類似於黏土製作,也許略為光滑。
- 軟黏土風格:[物件] (例如:軟黏土風格:兔子) - 強調較軟、可塑性較高的黏土外觀。
- 橡膠玩具風格:[物件] (例如:橡膠玩具風格:鴨子) - 賦予經典橡膠沐浴玩具般的光澤。
範例:
- 黏土動畫風格:恐龍 - 想像一隻友善(或凶猛!)的 T-Rex 由黏土雕刻而成,準備好以定格動畫的方式登場。
3.積木 / 樂高風格
創造以樂高或 Minecraft 積木等建築玩具為中心的視覺效果,以獨特的積木形狀和組裝結構為特色。
- 樂高風格:[物件] (例如:Lego 風格:太空船) - 模仿 Lego 磚塊的外觀。
- minecraft 風格:[物件] (例如:minecraft 風格:風景) - 創建像遊戲一樣的塊狀像素化場景。
- 磚塊世界風格:[物件] (例如:磚砌世界風格:城市) - 由建築磚塊構成的世界。
- toy blocks render:[object] (例如:玩具積木 render: house) - 一般木製或塑膠玩具積木。
- build set render:[object] (例如,building set render: robot) - 讓人聯想到 Meccano 或 K'nex 等建築套件。
- Playmobil 風格:[物件] (例如:Playmobil 風格:騎士) - 重現 Playmobil 人物和套裝的外觀。
範例:
- Playmobil 風格:迷你巴士 - 經典的 Playmobil 風格巴士,有圓形的人物。
- 玩具積木效果圖:咖啡館 - 以彩色玩具積木搭成的簡單咖啡館場景。
4.赤壁 / 玩具模型款式
專注於頭大身小的可愛縮小角色,常見於公仔、膠囊玩具和收藏品。
- chibi 3d character:[角色](例如,chibi 3d character:宇航員)- 可愛的大頭 3D 角色。
- nendoroid style:[人物](例如:nendoroid 風格:動漫英雄)- 模仿日本流行的 Nendoroid 人偶。
- FUNKO POP STYLE:[人物](例如,Funko Pop Style:著名科學家)- 重現獨特的 Funko Pop!搪膠人偶造型。
- 膠囊玩具風格:[物件] (例如:膠囊玩具樣式:微型食物) - 看起來像是從 gachapon 機器中取出來的玩具。
- 毛絨玩具風格:[物件] (例如:毛絨玩具風格:龍) - 柔軟、縫紉布料外觀的毛絨玩具。
- 迷你娃娃風格:[物件] (例如:迷你娃娃風格:公主) - 就像收藏級的小娃娃。
- 公仔渲染:[角色](例如,公仔渲染:政治家) - 頭部過大、搖擺不定的角色。
範例:
- 膠囊玩具風格:iPad - 試想一個小巧可愛的簡化版 iPad,被設計成可收藏的玩具。
5. 像素 / 復古風格
喚起懷舊的視訊遊戲美學,通常使用點矩陣(像素化)圖形,讓人聯想到 80 和 90 年代的遊戲。
- pixel art: [object] (例如:pixel art: treasure chest) - 由像素製成的藝術品的一般風格。
- 8 位元像素藝術:[物件](例如:8 位元像素藝術:騎士)- 特別模仿早期 8 位元遊戲機圖形(NES 年代)。
- 16 位元 SNES 風格:[場景](例如:16 位元 SNES 風格:森林關卡)- 重現 Super Nintendo 遊戲的外觀。
- CRT 螢幕風格:[遊戲場景] (例如 CRT 螢幕風格:太空侵略者) - 加入掃描線和舊電視螢幕的曲線。
- DOS 遊戲風格:[物件] (例如 DOS 遊戲風格:庫存項目) - 早期 PC 遊戲的外觀。
- gameboy 風格:[物件] (例如:遊戲男孩風格:角色肖像) - 有限的調色板 (通常是綠色或灰階) 和塊狀像素,就像原始的 Game Boy。
- 復古街機風格:[場景] (例如:復古街機風格:賽車遊戲) - 經典街機遊戲充滿活力、華麗的外觀。
範例:
- 8 位元像素藝術:書店 - 簡潔、塊狀的書店場景,直接出自 NES 遊戲。
- Gameboy Style: Monster Hunter - 想像怪物獵人以 4 種綠色像素藝術渲染。
6.紙藝 / 折紙風格
模擬紙張折疊、裁切和分層的效果,經常呈現紙張的紋理和手工感。
- 紙藝風格:[物件](例如:紙藝風格:房子)- 看起來像是用剪下並黏合的紙張做成的模型。
- origami 3d:[物件](例如:origami 3d:fox)- 看起來像是由一張紙折出來的,3D 風格。
- 剪紙故事書:[場景](例如:剪紙故事書:叢林場景) - 分層剪紙創造深度,就像兒童圖書插畫一樣。
- 紙板透視風格:[物件](例如:硬紙板透視模型風格:機械人)- 看起來像是用硬紙板剪裁而成的場景。
範例:
- 折紙 3d:鳥 - 由紙張精緻摺疊而成的鳥,顯示出立體感。
7.手繪 / 插畫風格
模仿各種傳統的繪圖和繪畫媒介。
- [物件] 的水彩插圖 (例如:風景的水彩插圖) - 水彩特有的柔和混合色彩。
- 粉彩畫[場景](例如,粉彩畫日落) - 粉彩畫質地柔軟,呈白堊狀。
- [物件] 的標記草圖 (例如:汽車設計的標記草圖) - 可見的標記筆觸,通常很有活力。
- 場景]的水墨素描(例如,城市街道的水墨素描) - 像水墨畫一樣使用線條、暈染和潛在的水洗。
- 筆記本塗鴉:[物件] (例如:筆記本塗鴉:火箭船) - 隨性、即興的繪畫風格,就像在筆記本上塗鴉一樣。
- 線條藝術:[物件] (例如:線條藝術:花) - 純粹著重於輪廓和線條,沒有填充顏色。
- 鉛筆畫:[物件] (例如:鉛筆畫:人像) - 模仿石墨鉛筆的筆觸和陰影。
- 粉筆畫:[物件] (例如:粉筆畫:在黑板上) - 看起來像是用粉筆畫的,通常是在深色背景上。
範例:
- 粉彩繪畫的彩虹 - 質地柔軟的彩虹弧形橫跨天空。
- 筆記本塗鴉:咖啡杯 - 在襯紙上快速畫出一個咖啡杯,也許會有點凌亂。
8.童話/兒童繪圖風格
具有溫暖的色彩、童趣的筆觸,以及異想天開的主題,適合兒童圖書、童話故事,以及可愛、充滿想像力的主題。
- 故事書風格:[場景] (例如:故事書風格:魔法森林) - 兒童故事書中的經典插圖造型。
- 兒童書插畫:[角色](例如:兒童書插畫:友善的小熊) - 專注於兒童書的角色插畫。
- 童話圖畫:[場景](例如:童話畫:雲上的城堡) - 異想天開的魔幻插畫風格。
- 異想天開的卡通:[物件] (例如:異想天開的卡通:會說話的茶壺) - 幻想、俏皮的卡通造型。
- kawaii 插畫:[物件] (例如:卡哇伊插畫:微笑的雲朵) - 日本「可愛」風格,通常使用簡單的臉孔和粉嫩的色彩。
- 孩子畫風:[場景](例如,小孩繪圖風格:我的房子和太陽)- 模仿幼童天真迷人的繪圖。
- 橡皮管動畫風格:[角色](例如:橡皮管動畫風格:跳舞的貓)- 早期迪士尼和 Fleischer 卡通片的風格,四肢像軟管一樣彎曲。
範例:
- 孩子的繪畫風格:家庭 - 在明亮的太陽下手拉手的棒狀圖像。
- 異想天開的卡通:老鼠和鴨子 - 可愛的卡通老鼠和鴨子在開茶會。
9.奇幻/科幻/未來風格
創造充滿想像力的世界,從魔幻境界到未來城市風景,常見於遊戲和小說的概念圖。
- Fantasy concept art of [scene](例如:dragon's lair 的奇幻概念圖) - 繪製奇幻場景的詳細插圖。
- dark fantasy art of [creature] (例如:dark fantasy art of lich king) - 灰暗、不祥的奇幻風格。
- 蒸汽朋克版 [物件](例如:蒸汽朋克版飛船)- 結合維多利亞美學與蒸汽動力科技。
- cyberpunk cityscape:[地點](例如:cyberpunk cityscape:霓虹東京)- 高科技、狡黠、霓虹閃爍的都市環境。
- 科幻插圖:[場景] (例如:科幻插圖:外星行星表面) - 描述未來科技、太空旅行和外星主題。
- 後末世:[物件](例如:末世後:生鏽的機械人) - 展示災難後的破壞與生存場景。
- 夢核風格:[場景] (例如:夢核風格:浮島) - 超現實、如夢似幻,且經常令人不安或懷舊的視覺效果。
- 精靈森林幻想:[場景](例如:精靈森林幻想:發光的古樹)- 特別針對高度幻想精靈環境的美學。
範例:
- 外星飛船入侵地球的奇幻概念藝術。 - UFO 降臨城市上空的戲劇性、繪畫性場景。
- dreamcore 風格:森林 - 詭異的燈光,或許略微扭曲的森林場景,讓人感覺不真實。
敬請期 待!
這只是我們終極指南的前半部分!從等距視圖到奇幻世界,我們涵蓋了很多內容。請嘗試使用這些標籤,結合它們,看看您能為生活帶來什麼驚人的創作。
在 Part 2,我們將探討更多風格,包括有趣的雜項類別、動畫/漫畫風格、攝影風格、電影氣息、文化美學、簡約設計等!
不斷創新,不斷創造!